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原创dota2英雄三国杀武将(第四弹)

原创dota2英雄三国杀武将(第四弹)

第四批

如意棒法触发要求算是原创英雄比较苛刻的了(在这里装备牌比重不大即为此意),兼具吸血与高伤的国杀被动,百变就是第弹七十二变之意(三国杀里技能名称都要浓缩成两个字),也是原创英雄有变形金刚的意味,不过变身的国杀是装备牌,且获得的第弹武器效果/防具效果不是牌,即不能被借刀或被青釭剑无视,原创英雄视为一个额外的国杀技能(同神诸葛亮的大雾狂风效果,是第弹游离在武将牌之外的一个效果),在这里正好也与1技能互补

只说一点就是原创英雄2技能触发后该【杀】仍然计入使用者出【杀】的数量限制之内

夜魔昼伏夜出的“作息”很容易就设计成三国杀近年出的新概念转换技了

比较特殊的设计,画面可以自行脑补一下:常规8人场军争局起手9血9牌,国杀每死一个人扣1血上限并自行“节命”一次,第弹非常适应当今的原创英雄快节奏,“变化”这个描述在三国杀官方设计里也有提到(诸葛诞觉醒后的国杀那个技能)不是UP自己杜撰的

“与你进行的【决斗】”这个描述参考官方原创的吕布,且只要你参与就会触发(不论你是第弹发起者还是被发起者)不能被无懈,护身甲盾游戏里就是正面防御神技(与钢背正好相反),角斗即游戏里大招“热血竞技场”,要限制1技能带来的高防御因而2技能的第二个效果直接完全“完杀”自己

又一个双锁定技,2技能就是源自游戏里在持续时间内不会死亡直到杀死目标为止,在这里也是,要他死就只能在他的回合内伤害他(一般来说只能等闪电或他自爆),且只要他回合外回血就能插入一个额外回合(机制同神司马懿“连破”),当然这个回合也能触发效果3掉血,杀不死他就只能等他杀你了(不是你死就是我亡)代表着游戏里好战且越战越勇的巨魔战将,颇有决死的意味,脑补画面人越少越强(人多没武器的情况下可能被队友卡位导致攻击目标被限定在周围)尤其单挑除非技能克制不然感觉近乎无解……

拍拍,弱化的国战关羽张飞组合,游戏里也可以说是物理爆发无出其右的一个英雄了

刀1蠢萌可爱的蓝猫刀2就成了这般永远意难平的模样……回到这里,可以说是比较万能的一个菜刀了:有自保能力,不断杀、有距离、有强命、有加伤,什么都有,不过强命/加伤的要求比较高了,最后的3技能“穿行”是代表的游戏里无CD的位移技能——大招“球形闪电”,在这里只取了切入的效果,能位移多远(计算距离-X)全靠蓝量的支持(手牌数)

名字音译的两个版本都见过,而“炘”字武将生成器不显示所以只能用“新”了

熊德刀1名字叫悉拉贝尔刀2省略了贝尔(bear),2技能废除武器栏是因为游戏中变身后攻击类型会由远程变成近战,且1技能也提供了足够的距离故没有多少影响

游戏里弹幕冲击的高打击频率在这里也是一样(人越多触发机会越多),高射火炮主动使用CD比较长一次团战大概就只能开一次且飞机一般都是要近身输出的故做成扣血限的限定技,后续补偿效果则是A杖提供的自动攻击的神技“侧翼机枪”(在这里也是满足条件无损出杀),其实这也比较像觉醒技,但觉醒的主动权完全掌握在自己手里,且人多时能与1技能配合再对敌人进行一轮扒牌及血线的压制

7残岩标记对应游戏里初始天赋自带的7残岩(为平衡强度故做了初始数量限制),且残岩可以说是土猫一人的木牛流马牌库,还有钟会排异的效果

1技能霹雳铁手在这里是残局神技,当然2技能也是残局神技也就是老奶奶在三国杀这里游戏后期异常强大,定位类似李儒(毫无防御的3血高输出武将),且限定技是无论是否弃牌还是弃的牌不足都要掉血(剩2牌则弃2牌扣1血,剩1牌则弃1牌扣1血,0牌则不弃牌只扣1血),试想如下画面:一名3血2牌的武将,老奶奶发动一次2技能使他变成2血0牌,再对其出杀发动1技能对其连续造成两次1点伤害直接打入濒死,如果老奶奶大招发动后此回合还回血了那又能开一次大招直接屠杀全场了(游戏里老奶奶大招也是总伤害爆表的大招之一)……另外值得一提的是我曾经想用“复原”、“重置”限定技这一描述,但官方国战群雄李傕郭汜已经给出了标准描述“视为未发动过”故只能采用这个描述了

烈日炙烤(游戏里的大宝剑)与超新星(变太阳延迟性的涅槃重生)在这里也尽可能地有所体现,只有当翻回时才能执行摸牌回血效果

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